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在用戶花時(shí)間的地方和廣告商花錢的地方之間仍然存在著脫節(jié)。
研究表明,78%的智能手機(jī)用戶每天都會(huì)打開手機(jī)游戲APP,平均每周會(huì)花6個(gè)半小時(shí)試圖提高他們的分?jǐn)?shù),征服世界,管理資源或完成一項(xiàng)任務(wù)。根據(jù)Statistsa的數(shù)據(jù),截至2018年5月,美國最受歡迎的手機(jī)游戲相關(guān)應(yīng)用,包括谷歌游戲和IGN,以及Candy Crush Saga、Pokémon Go和Words With Friends。
與此同時(shí),全球移動(dòng)應(yīng)用市場正經(jīng)歷著顯著的增長。在早些時(shí)候舉行的蘋果年度全球開發(fā)者大會(huì)上,蘋果宣布在過去10年里向應(yīng)用程序制造商支付了1000億美元。
根據(jù)eMarketer的數(shù)據(jù),盡管預(yù)計(jì)到2020年市場將增長1,435億美元,而且手機(jī)游戲的時(shí)間也在增長,但品牌在手游的投入只占廣告總支出的15%。
當(dāng)App Store剛開始的時(shí)候,品牌廣告商沒有將他們的預(yù)算投資到游戲應(yīng)用市場上,因?yàn)樗麄儗?duì)手游會(huì)有很多合理的擔(dān)憂:不是正確的受眾,不是正確的形式,不是正確的測量工具。但是等到App store 10歲的時(shí)候,這十年有許多事情都發(fā)生了巨大的變革,而這些變革,從玩家開始了。
找到玩家
其實(shí)有代表性的“移動(dòng)游戲玩家”不是你所認(rèn)為的那種人。55%的移動(dòng)游戲玩家是女性,三分之一的移動(dòng)游戲玩家超過45歲,全球范圍內(nèi)54%的手機(jī)用戶至少每月玩一次移動(dòng)游戲。這些游戲玩家有可觀的可支配收入。由于“游戲玩家”是一個(gè)多元化的群體,移動(dòng)游戲(和應(yīng)用程序內(nèi))環(huán)境為提升ROI提供了一個(gè)令人難以置信的機(jī)會(huì)。更重要的是,73%的游戲用戶對(duì)廣告資助的應(yīng)用游戲模式感到滿意,這在很大程度上可以歸因于獎(jiǎng)勵(lì)視頻的價(jià)值交換。
到2020年,美國將有2.13億移動(dòng)游戲用戶,占移動(dòng)智能手機(jī)用戶的77%。
獎(jiǎng)勵(lì)視頻
獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告通常在移動(dòng)游戲的不同級(jí)別之間播放,允許用戶通過觀看廣告來解鎖下一級(jí)或游戲中的額外功能。這類選擇廣告完全是由用戶來主導(dǎo),可以鼓勵(lì)真正的目標(biāo)用戶接觸品牌的游戲應(yīng)用程序。在某些方面,獎(jiǎng)勵(lì)視頻是移動(dòng)游戲環(huán)境的預(yù)播放視頻,通過給玩家選擇看廣告,廣告商可以在整個(gè)游戲中最大化品牌喚起,并提升品牌親和力。例如,一個(gè)時(shí)尚品牌可以實(shí)現(xiàn)在這樣一個(gè)植入的獎(jiǎng)勵(lì)視頻中展示他們的夏季收藏,通過獎(jiǎng)勵(lì)感興趣的觀眾在游戲中的貨幣或定制額外的觀看廣告,創(chuàng)造一個(gè)積極的品牌聯(lián)系。
不過,雖然獎(jiǎng)勵(lì)視頻是一個(gè)有利可圖的移動(dòng)廣告方式,但其實(shí)在游戲中還有其他許多種植入方式,比如間隙廣告,橫幅和原生廣告等等。傳統(tǒng)上,這些廣告的干擾性更強(qiáng)。獎(jiǎng)勵(lì)視頻對(duì)于關(guān)注用戶體驗(yàn)的平臺(tái)來說是一個(gè)很好的選擇,因?yàn)樗鼮橛脩籼峁┝祟~外的刺激,可以在不干擾游戲流程的情況下繼續(xù)播放。
移動(dòng)廣告并不同于應(yīng)用程序廣告
那些認(rèn)為“我有移動(dòng)廣告,為什么我還需要在應(yīng)用程序內(nèi)多此一舉”的品牌廣告商,可能還沒有意識(shí)到應(yīng)用程序的優(yōu)勢。在用戶的移動(dòng)設(shè)備中,所有的應(yīng)用程序都被整合在一起,能夠確保平臺(tái)和廣告商可以利用關(guān)鍵數(shù)據(jù)信號(hào)無縫地將相關(guān)消息連接到正確的用戶。此外,獎(jiǎng)勵(lì)視頻是一個(gè)全屏觀看,沉浸體驗(yàn)和高瀏覽量的的高性價(jià)比方式。這個(gè)更大的畫面意味著廣告商在傳達(dá)信息時(shí)可以更有創(chuàng)意,一個(gè)縮小的橫幅廣告當(dāng)然不會(huì)產(chǎn)生與全屏互動(dòng)廣告相同的效果。
最近,Cuebiq 公司最近的一項(xiàng)研究表明,應(yīng)用程序中的廣告甚至比在網(wǎng)絡(luò)廣告更能吸引流量,也更有效。利用MRAID(移動(dòng)富媒體廣告接口定義)、VAST(視頻廣告服務(wù)模板)、或VPAID(視頻播放器廣告服務(wù)界面定義)等等技術(shù)工具,可有效監(jiān)測和測量瀏覽和參與的用戶,由此滿足品牌廣告商的核心要求。
特別是MRAID,能夠幫助創(chuàng)意機(jī)構(gòu)和富媒體商店通過一系列平臺(tái)移動(dòng)應(yīng)用程序的運(yùn)行方式來產(chǎn)生更多創(chuàng)意。IAB的開放式測量SDK(軟件開發(fā)工具包)也使測量變得更容易和更有效,通過提供一個(gè)SDK,各種第三方供應(yīng)商都可以進(jìn)行有效的測量,這消除了與每個(gè)應(yīng)用程序直接集成SDK的需要。
所以,不必等到2020年,現(xiàn)在就是是品牌廣告商開始投資手機(jī)游戲的時(shí)機(jī)了。
.盡管如此,我們所處的是這樣一個(gè)時(shí)代:顧客期望得到某種東西,以換取他們的關(guān)注。創(chuàng)新的廣告格式,如獎(jiǎng)勵(lì)視頻,就是給用戶的一個(gè)完美的價(jià)值交換。品牌的作用就是在游戲中讓這些玩家變得更強(qiáng)大,更好,更富有,更快,或者有更多的資源來生存。所以,他們當(dāng)然會(huì)記得你并且會(huì)感激你。